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『ブレイド・オブ・アルカナ』EXTRAセッション「愛と誠」 開催日:2016年8月30日(火) ※当初の予定は21でしたが、変更になりました。 時間:10時〜 会場:学生会館 GM:Y武 ハンドアウト ケルファーレン公国とミンネゼンガー公国の国境線沿いに、グレミーという名の村がある。この村は長年に渡って両勢力の係争地となっており、現在はケルファーレン領となっているが、領主家であるイースラー家は、その時々の情勢に応じて風向きを変えてきたことから、「風見鶏の一族」などと揶揄されることも多い。そんないわくつきのこの村で、今、再び新たな動乱の種が芽生えようとしていた。 PC① オリバー・コッホ 因縁:ソニア・イースラー/見合い相手 クロノス村の領主となったあなたに対して、母であるディオネが、一つの「縁談」を提案する。相手は、ケルファーレン東部に位置するグレミー村の領主の娘のソニアである。父の遠縁の親戚にある家系で、幼少時に一度だけあなたとも会った筈であるが、あまり覚えてはいない。 PC② レムス 因縁:サフィール/実の父 あなたの養父であるユピテルは、人形達の「力」が除去されたことを契機に、あなたに一人の「今は亡き巡回士」の墓参りを提案する。その巡回士の名はサフィール。ユピテルの旧友であり、あなたの実の父である。彼は今、ケルファーレンのグレミー村の墓地に眠っているらしい。 PC③ エファ・シュワルツレーヴェ 因縁:レナーテ・フォーゲルヴァイデ/旧知 サビーネの捺印を終えたあなたは、神聖騎士団の指南役に復帰した。だが、団長のアレクシアは、行方不明の弟レナーテの消息が気になって、仕事に手がつかない様子である。そんな中、ケルファーレン領のグレミー村でレナーテと思しき人物を見たという情報が、あなたの耳に届く。 PC④ アイルー・ラック 因縁:メラルー/婚約者 あなたはメラルーと無事に婚約し、里では結婚式の準備が進行中である。メラルーは結婚式に、以前に疎開先として世話になったグレミー村の人々を招きたいと思っているが、今は身重のため、あまり遠出は好ましくない。そこで、あなたにその招待状を託そうと考えているようである。 初期因縁 PC①→PC② PC②→PC③ PC③→PC④ PC④→PC① 本伝(2016年度前期キャンペーン)
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プレイヤキャラ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 NPC 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 +キャラクターテンプレート 【名前】 【異名】 【性別】 【組織】 【因縁】 【時間】 【能力】 【詳細】 【名前】洋風テイストな名前が主流です 【異名】無くてもいいです 【性別】男or女、おかまおなべちゃんでもOK 【組織】不完全戦線は固定です 【因縁】既存のキャラクター、或いは制作途中のキャラクター(この場合はキャラクターの持ち主さんと要相談)との因縁をつけてください 【時間】"終焉時計"は進み始めているか否か、進み始めているのならどれくらいの速度か、あとどれくらいで死にそうか、進行度を抑える指令は運営が出します 【能力】能力を書いてください、チートのし過ぎはやーよ 【詳細】キャラクターの容姿や性格の詳細をかいてください
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道連れ 不敗の流派 COMMAND C-Z38 黒 2-3-2 R (常時):敵軍ジャンクヤードにある、G以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードと同一名称のカード1枚を破壊する。 黒の除去コマンド。 敵軍ジャンクヤードにあるカードを取り除き、そのカードと同じ名称のカードを破壊できる。 3積みされるカードには特に効果が高く、また逆に1積みのカードにはほとんど効果がない。 つまり相手のデッキによって効果が左右されるカードなので、除去コマンドとしては少々不安定な効果である。 敵軍ジャンクヤードを増やす事ができる因縁の鎖とは相性が良い。また敵軍のディアナ帰還とは友情コンボが成立する。 場のヴァリアブルは名称が無効になっているので、ジャンクヤードにある同名のヴァリアブルコマンドを取り除いて破壊する事はできない。
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ねこゆーブレカナ第一回 黄金の杯 ねこゆーブレカナ第一回「黄金の杯」アクト・トレーラー 時は西方暦1070年。ハイデルランドは神聖バルヴィエステ帝国とウニオンという ふたつの勢力が争う混迷の時代となっていた。 平穏なる街リュフトヒェンもまた邪悪なる兄弟に蝕まれていた。 邪悪なる兄弟によってもたらされる城伯の死。すべてを奪いつくす暴政。だが、それですら邪悪なる兄弟を満足させはしない。 彼らが次に狙ったのは、所有者の望みを叶えるという黄金の杯(ボカール)。 それは数奇な運命を経て、ひとりの刻まれし者の手に渡り、物語は動き出す。 ブレイド・オブ・アルカナ 『黄金の杯』 アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け! ねこゆーブレカナ第一回「黄金の杯」ハンドアウト PC1:黄金の杯を託される旅人。刻まれし者の運命を知らない PC2:ヒルデガルド派の領主のひとり PC3:メイディアに仕える騎士 PC4:刻まれし者として、世界中を旅している PC5:黒騎士に仕えている ※PC2はヒルデガルド(P213)に、PC5は黒騎士(P220)に過去の因縁を取得することを推奨 ①PC1用ハンドアウト 因縁:道連れ/黄金の杯(ボカール) 推奨アルカナ:グラディウス 君はどこにでもいる旅人だった。 だが、ある日、瀕死の騎士より不思議な黄金の杯を託された時から、君の運命は大きく変わり始めてしまう。 そして君は知ることになる。 ハイデルランドに巣食う悪の根源たる殺戮者の存在。そして、それを滅し、聖痕を天に帰す刻まれし者の運命を。 ②PC2用ハンドアウト 因縁:幼子/リュフトヒェンの人々 推奨アルカナ:コロナ あなたはウニオンに属する領主のひとりである。 そんな君にヒルデガルドからの召喚状が届いた。 召喚状にしたがい、ヒルデガルドのもとを訪ねた君は、彼女から最近不穏な噂が立ち込めるリュフトヒェンという街について相談を受けた。 どうやら城伯の交代が起こり、それが問題になっているようなのだが……。 ③PC3用ハンドアウト 因縁:主従/メイディア 推奨アルカナ:アダマス あなたの一族は先祖代々、リュフトヒェン城伯に仕えてきた。 だが、先代城伯がザイラスという男に殺されてしまったことにより、あなたの苦難は始まった。 あなたは先代の娘であるメイディアだけはなんとか守り、ザイラスの手より逃げた。 今のあなたは、メイディアの手にリュフトヒェン城伯の地位を取り戻させるために動いている。 ④PC4用ハンドアウト 因縁:告発/ニザラ・カーディス 推奨アルカナ:エフェクトス あなたは刻まれし者であり、聖痕を解放するための旅をしている。 ある日、あなたが訪れたリュフトヒェンの街は、カーディス兄弟という暴政者の圧政に苦しめられていた。 そんなリュフトヒェンの街で、あなたはカーディス兄弟の弟、ニザラに目をつけられてしまう。 彼の所業を見たあなたは、彼を放置できないことを悟る。 ⑤PC5用ハンドアウト 因縁:告発/ザイラス・カーディス 推奨アルカナ:イグニス あなたは、主である黒騎士から、リュフトヒェン城伯のザイラスという男について調べるように命じられた。 彼は、今すぐに戦争でも起こそうとしているかのように、領内の戦力を強化しているようだ。 ハイデルランドに無用の争いを生み出そうとしているのであれば、彼に速やかに断罪の剣を降ろさねばならない。
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レコードシート キャラクター名 :深水 晶(ふかみ あきら) プレイヤー:矢塚 GM :やがみ シナリオ名: 日付:2006年8月4日 ヒットポイント 最大HP:65 HP:65 最大LP:9 LP:9 ソフィア スペード: ダイヤ: クラブ:◎ ハート: パス ・因縁:ジェイコブ・ペテルセン からの信頼 ・感情:ルイン への 敵愾心 ・因縁:マリュー からの執着 ・因縁:灰音 からの親近感 ・ ・ ・ ・ 財産点 財産点: 6 ハンドアウト 富岳の地でやっと再開したと思った灰音は、実体の無い幽体のようなものだった。 ルインとそれを操る男の暴挙を止めて欲しい、灰音の幽体はそう言い残して姿を消した。 富岳の地に立ち寄った貴女は、暁での悲劇の予兆が確かにここにもあることを察知する。 黒の魔剣が生み出す悲劇は、まだ終わりを告げていないようだ。 シナリオパス:ルインへの敵愾心
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【システム初心者】: 可 【TRPG初心者】: 可 【プレイヤー人数】:4人 【終了予定時刻】:18時 【PC作成について】:持ち込み可・クイックスタート対応 【シナリオ傾向】:[ボディガード][ 社会:ストリート ][ 社会:企業 ] 名古屋で活動しておりますのらうさぎと申します。 最後のTND、今回もRLとして参加させて頂けることとなりました。 今回は最後だからこそ原点に立ち戻り、カブトの護衛ものを用意させて頂きました! ちょっと変わった護衛ものかと思いますが、楽しいアクトになるよう全力を尽くさせて頂きます! どうぞ宜しくお願い致します! ■シナリオトレーラー 「この女の護衛を頼みたい。」 卓越した人物だからこそ困難な依頼が舞い降りる。 たとえその護衛対象が自らの大切な人を奪った人物であろうとも。 籠に捕らえられた金糸雀が見てしまった夢。 その夢は叶えることは許されるのだろうか? トーキョーN◎VA The AXLERATION 『Cage and Birds』 運命の扉の向こう側。 そこまで行けば、自由はあるのだろうか? ■ハンドアウト ▼PC1用ハンドアウト 推奨スタイル:カブト コネ:キャナル 推奨スート:ハート コネ:フィンチ 推奨スート:ハート 人当たりがよく、明るいキャナルはキミの大切な人だった。 そんな彼女が殺された。 キミは人を護る者、カブトだったのに。 その時キミは一緒にいなかったから護ってやることが出来なかった。 失意の底にいるキミにブラックハウンド隊長から護衛の依頼が入る。 護衛対象の名はフィンチ。 忘れるはずもないその名前。 それはキャナルを殺した殺人犯の名前だった。 【PS:フィンチを護衛する。】 ▼PC2用ハンドアウト 推奨スタイル:フェイト コネ:ダニー 推奨スート:クラブ ダニーはキャンベラAXYZに住むニューロエイジでは珍しいウェットのキミの友人だ。 ウェットの彼との付き合いはこれまた珍しく文通なのだ。 その彼が旅行でN◎VAに来ることになった。 初めて会った彼は浮かない表情をしていた。 話を聞いてみるともう一人の文通相手と会うことが出来なかったらしい。 ダニーがN◎VAで頼れるのはキミだけだ。 キミはダニーの友人を探すことにした。 【PS:ダニーの友人を探す。】 ▼PC3用ハンドアウト 推奨スタイル:クグツ コネ:シュウ・ヘイシン 推奨スート:スペード 敵対企業との戦闘行動。 それは千早重工後方処理課のクグツであるキミにとっては日常茶飯事だった。 ヘイロンケミカルのシュウ・ヘイシンも敵対相手の一人だ。 このところ後方処理課の同僚たちがヤツが率いる部隊に負け続けている。 ヤツを止めることが出来るのはキミだけだ。 【PS:シュウ・ヘイシンを倒す。】 ▼PC4用ハンドアウト 推奨スタイル:イヌ コネ:“暴走課長”レイ 推奨スート:ダイヤ キャナルという女性が殺された殺人事件。 既に犯人は逮捕され、初動捜査を担当する機動捜査課としては終わった事件だ。 レイ課長の話では刑事部とは別に隊長の御堂茜が何か行動しているらしい。 課長はどうもそのことが気になっているようだ。 独立愚連隊の機動捜査課だ。 “暴走課長”の“暴走”に付き合うのも面白そうだ。 【PS:事件を再捜査する。】 ■レギュレーション(使用サプリメント、経験点上限等) ▼使用ルールブック 基本ルールブック、ジ・アザーサイド ▼使用可能経験点 特に制限は無い。同系統キャストがいる場合、見せ場を奪わないように留意すること。 ▼達成値上限 Aを使用して23。支援行動によってこれを超えることがある。 ▼必要防御系神業 本シナリオでは、ゲストが使用する即死系神業だけでキャストが死亡するのを防ぐため、キャスト全員で2個以上の防御系神業を所持することを推奨する。
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2020/02/24 Monday …うむ、久々の近況更新ですな。 最近色々あって創作の方に手を出せていなかったですが、ボチボチ書いていこうかなとは思ってます。 さて、それで今回は思考実験的に、考えたことを文字に起こしてみたいと思います。 今回は、「悪役・敵役」について。 作品の中で印象的な悪役や敵役には、主人公と対比させるような描写がされている場合があります。 そうすることでよりそのキャラを印象付けているんですね。 その対比の描写について、私は以下の二つのタイプで分類しています。 ①線対称タイプ 作品内の描写で、身体的特徴や戦闘スタイル、思想などを主人公と似ているように見せることで、 主人公と対比させるタイプですね。私はこれを『線対称タイプ』と脳内で呼んでいます。 ②点対称タイプ これは①とは真逆で、主人公とは真逆な点を強調しているタイプですね。 私はこれを『点対称タイプ』と呼んでいます。 とはいえ、上記の二つだけでなく、他にも対比の仕方はあると思うし、上記二つを複合している例もあります。 さて、キャラを立てる描写としては大きく上記の二点が挙げられますが、 他に『主人公との関係性』でキャラを立てるという方法を用いている作品もあります。 私はこれについて、以下の3つで分類しています。 ①宿命型 上記の主人公との対比で『線対称タイプ』で強調されているキャラに多くある傾向です。 これは『作品内の出来事で出会うまでは何の因縁も無く、しかし作品内で自然と主人公と戦わなくてはならない壁となる』というタイプです。 主人公と出会うまでの間に、主人公と似た点を強調されていたり、出会うまでの間に興味を覚えていたりといった具合で、 『いつか戦う運命の宿敵』みたいなニュアンスとなるタイプです。 ②因縁型 『主人公と過去からの因縁があり、作品内で決着をつける』というタイプのキャラですね。 上記の宿命型とは真逆で、幾度も主人公と遭遇したことがある、何なら味方から敵になるタイプとかもこれです。 こちらは主人公と過去にどのような出来事があったか、という部分でキャラを立てていくタイプです。 ③暗躍型 これは特殊で、上記の宿命型と因縁型を混ぜたようなタイプです。 『主人公がこれまで関わってきた出来事に、主人公とは顔を合わせない形で関与してきた』というタイプですね。 いわゆる黒幕みたいなキャラがこれで、戦闘するタイプの主人公と対比して、あまり戦闘をしないキャラとなるタイプが多いです。 逆に主人公と同じタイプがこれになる場合、『同じ出来事に関わる二つの視点』として、もう一人の主人公として描写されることもあります。 香港映画の『インファナル・アフェア』みたいな感じですね。 さて、このようにして悪役・敵役について分析してみました。 これから書く自分の作品にも、この分析を生かしたキャラができるといいなぁ・・・(汗
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<編集前に> オリキャラ等の追加はOKですが、オリジナルの下にしてください ※必ず作者名を添えること。 ※作者は始めて作ったページの日付順に並べる。後悔停止による削除があってもこのカウントはする。なお、作者不明などは一番最後に。(2011/12/6追加) ※個人の独断による順番の変更があった場合そのIPを制限する。ここでの三人以上会話がされた時、または管理人に事前報告のメールをした時のみ許可する。(2011/12/8追加) ※まだ完成していないキャラは1体まで許可する。それ以上の場合、制作中キャラのページに載せる。(2011/12/08追加) by管理人 追記:勝手に人の名前を使わない様に。 オリキャラ紹介能力値テンプレへ キャラ索引へ 配布サイトのサンプルキャラ オリジナルレリシュの作品 ダイヤさんの作品 ライファルさんの作品 段玉兄井さんの作品 ファンネル弟井さんの作品 AMSKさんの作品 もろこSHIさんの作品 イーブルさんの作品イーブルの仲間たち ミサカ氏の作品 Rb37のへんなの kururin4949のなんか カイリの制作物置き場 コミックの作品 作者不明 配布サイトのサンプルキャラ 正男 巌 ウラル 浩二 まりしゃ ショウ しゃくや 昴 サイモン さなえん みょーむ マキシマム正男 サブキャラ オリジナル レリシュの作品 レリシュ カイ ダーク正男 ヴァリオン ダイヤさんの作品 ダイヤ typeA ライファルさんの作品 カービィ ピチカ カズキ 段玉兄井さんの作品 承太郎 DIO ファンネル弟井さんの作品 ロックファンネル メガファンネル 青人間 ウルトラまりしゃ ネス2 JOJOんネル オワタ ロックファンネルX ロックカービィ ピカチー2nd シャープ ルギア しぃ カスタムカービィ ゼロ 窓付き レールガン ロックポッチャマ ラティアス フライゴン ゼロフライゴン フィン AMSKさんの作品 ゆっくりしていってね!!! 人生オワタ フォルテ オリマー ブーム君 スナイパージョー もろこSHIさんの作品 邪悪の化身DIO!! ハンマー 黒魔術師 イーブルさんの作品 イーブル イーブルの仲間たち スタフィー ネイキッド・マサーク ケン ゴエモン フォックス ソニック ピカチー(イーブルver.) ミク(イーブルver.) マルス サムス ピット スネーク クター トリコ ミサカ氏の作品 常盤ピカチー(ピカチー3nd) Rb37のへんなの ブレイル kururin4949のなんか the tubo (ザ・ツボ) 49man (黒い人) てんいん カイリの制作物置き場 ウゴメモガエル ドラえもん 悪男 コミックの作品 ブロリー ベジータ 悟空 スカルナイト(プレイヤー) メタナイト 作者不明 カオス正男
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ジェムル=ホン 24歳 男 ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 オリジン/オリジン 【ブランチ】ロードモナーク/ロードモナーク 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:5 魔術:8 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:6 行動:7 【HP】 元値:21 修正値:100 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 特徴効果:1セッション1回、被ダメージー10 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】キリン・ヨアンナ・ベルカからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 :カイトシールド (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 胴部 :ローブ (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/CF131) その他:農民兵 (必:-/行:-3/ダ:【社】+2D6/HP:30/射:シーン/NV001) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:スヴァーリンのルーン (必:-/行:-/ダ:―/HP:30/射:自身/NV001) 予備2:内なる世界:皇帝 (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【IJ046/自/オ/フ1】絶対防御 宣:DRの際。ダメージ-[フレア×3]。[行動済み]となる 【IJ046/自/セ/効参】※蒼天の守護者 《光翼の盾》の効果に+[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【CT054/効/効/効参】異能 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] ■ミーム特技 【CF096/自/オ/フ1】◇ヤオー 〔Sin1〕使用制限〔Sin1〕の特技の使用回数を回復 【RE02]/自/常/なし】幻獣:大地 【最大HP】+10 【RE02]/自/メ/なし】魔法鍛冶 指定アイテムを1つ入手。Lv上限は40とする。上限についてはRE2 P298参照。指定アイテム:常備コスト[28+(Lv×2)]以下で[分類:一般][種別:白兵][種別:射撃][種別:防具]のもの 【NV01]/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【NV01]/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【NV01]/自/常/なし】親衛兵団 指定アイテムを[Lv]個取得。アイテムを使用するたび【HP】1D6の代償を支払う。指定アイテム:封P243~244の[軍団]装備] 【NV01]/自/イ/フ1】神殿建立 〔SceLv〕対象の【HP】を[【魔】+【社】]回復 【NV01]/自/常/なし】※王者の威光 [ロードモナーク]の特技と[軍団]武器を使う場合のみ【社】+10として扱う 【NV01]/自/セ/なし】思い出の土地 〔Sin1〕対象はフレアを1枚引く。あなたは即座に【LP】が半分(切上)になる ■装備 [NV001]暴龍のメダリオン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。【最大HP】+30) [NV001]スヴァーリンのルーン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。常時発動。他人をかばった際の倍加されたダメージを1倍に戻す) [NV001]農民兵(部:そ/射:シ/HP +30/【社】+2D6。防具としても扱う) [RE002]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [IJ074]タバコ(部:-/射:な/HP +0/高級品は獲得:18) [CF131]ローブ(部:胴/射:-/HP +3/儀礼用有) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [RR39]内なる世界:皇帝(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕きらめきの壁をシーンに変更) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ※データの新規登録は【こちら】から
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■名前:アルエ 性別:女 年齢:16 種族:パルフォーロン ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】パルフォーロン/ 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:5 魔術:11 社会:5 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:10 回避:5 心魂:3 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:10 回避:12 心魂:3 行動:固20 【HP】 元値:21 修正値:107 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】アーリィからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :手綱(カイトシールド相当) (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 左手 :日傘(ホプライトシールド相当)(必:【肉】7/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/CF131) 胴部 :ドレス(生体強化装甲相当) (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) その他:龍角 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:フェアリードラゴン (必:-/行:固20/ダ:―/HP:10/射:なし/RR027) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【CF090/自/オ/フ1】◇ヌース 〔Sin1〕宣:判定の際。判定をクリティカルにする 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する 【CF122/自/常/なし】童顔 リアクションの[達成値]+1 ■ミーム特技 【RR027/自/常/なし】◆妖精騎士 乗り物:フェアリードラゴンを得る 【RR027/自/オ/2H】ティーパーティ [情報収集]で[財産点]を1点以上消費した場合、[達成値]にさらに+5 【RR027/自/オ/フ1】夢幻の乗り手5 〔T[Lv÷2]〕[白攻][射攻][避け][突返]の[達成値]+【魔】。フェアリードラゴンに[騎乗]している時のみ使用可能 【RR027/射/メ/フ2】※破滅の炎 [マイナー]1回とメジャー消費。[【魔】×3+2D6]の[射攻]。フェアリードラゴンに[騎乗]している時のみ使用可能 【RE02]/自/メ/なし】魔法鍛冶 〔Sin1〕指定アイテムを1つ入手。Lv上限は40とする。上限についてはRE2 P298参照。指定アイテム:常備コスト[28+(Lv×2)]以下で[分類:一般][種別:白兵][種別:射撃][種別:防具]のもの 【IJ049/自/オ/フ1】※剣の誓い [覚醒]直後に宣言。【魔】+10、【白】+3 ■装備 [RR027]フェアリードラゴン(部:乗/射:な/HP +10/《妖精騎士》で獲得。[飛行状態]を得る。【行】20固定。あらゆるCT値-2) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF131]ホプライトシールド(部:片/射:-/HP +10/【回】+4) [CF134]龍角(部:そ/射:な/HP +0/【回】+1) [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [CT073]内なる無限の世界:皇帝(部:-/射:-/HP +-/〔Sin1〕光翼騎士専用。きらめきの壁の適用範囲をシーンに変更する。) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 《夢幻の乗り手》で達成値+11 《童顔》で+1 回避24スタート 覚醒したら、《※剣の誓い》で魔術+10し21に 《夢幻の乗り手》の効果+10 回避34スタート 常にCT10 「ほほほほほ、さあ、捕まえてごらんなさい~」 「《※破滅の炎》よ!全てを焼き払え!!」 アルエは深窓の令嬢である。 日傘をさして純白のドレスを翻しながら竜を駆り、空を飛ぶのが日課だ。 ~アルエの日記~ ○月×日 今日も散歩に出かけたらダスクフレアと遭遇したのでぶっ飛ばしました。 昨日も一昨日も散歩に出るとダスクフレアと出会います。 最近何か憑いてるのでしょうか? 困ったものです。 ……とのことらしい。